<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fi">
	<id>http://www.harrika.fi/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Z4yvfjz426</id>
	<title>Motopedia - Käyttäjän muokkaukset [fi]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://www.harrika.fi/wiki/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Z4yvfjz426"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.harrika.fi/wiki/index.php?title=Toiminnot:Muokkaukset/Z4yvfjz426"/>
	<updated>2026-04-30T21:23:57Z</updated>
	<subtitle>Käyttäjän muokkaukset</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.38.5</generator>
	<entry>
		<id>http://www.harrika.fi/wiki/index.php?title=%ED%95%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%84%AF%EB%8B%A4%EB%A8%B8%EB%8B%88%EC%83%81%EC%97%90_%EB%8C%80%ED%95%9C_%EC%A4%91%EA%B8%89_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C_49654&amp;diff=362748</id>
		<title>한게임섯다머니상에 대한 중급 가이드 49654</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://www.harrika.fi/wiki/index.php?title=%ED%95%9C%EA%B2%8C%EC%9E%84%EC%84%AF%EB%8B%A4%EB%A8%B8%EB%8B%88%EC%83%81%EC%97%90_%EB%8C%80%ED%95%9C_%EC%A4%91%EA%B8%89_%EA%B0%80%EC%9D%B4%EB%93%9C_49654&amp;diff=362748"/>
		<updated>2024-05-29T05:59:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Z4yvfjz426: Ak: Uusi sivu: NHN 측은 게임베이스를 진화시키기 위한 노력도 지속하고 있다. 며칠전 NHN이 게임서버 전공기업 넷텐션과 업무 제휴를 체결한 배경이다.  NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 했다.  두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;NHN 측은 게임베이스를 진화시키기 위한 노력도 지속하고 있다. 며칠전 NHN이 게임서버 전공기업 넷텐션과 업무 제휴를 체결한 배경이다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NHN과 넷텐션은 제휴를 통해 국내외 및 글로벌 게임사 고객사들을 대상으로 공동 마케팅, 영업 활동을 진행하며 게임 개발 및 운영에 필요한 서비스 제공에 주력하기로 했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
두 회사는 AWS 마켓플레이스 입점과 관련해 마케팅 차원에서 같이 협업할 수 있는 방안을 모색하고 있다. 넷텐션의 '프라우드넷'이 지난 3월 AWS 마켓 플레이스에 입점한데 이어 NHN 게임베이스도 다음 달 중 같은 곳에 출시된다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넷마블(Netmarble)의 자회사 클렙은 지난 1월 25일부터 글로벌 139개국에 K팝 엔터테인먼트 플랫폼 유니버스의 서비스를 시행하였다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
넥슨(Nexon) 측이 이와 같은 플랫폼을 만든 이유는 미래 문화 비즈니스의 주도권을 확보하기 위해서다. 디지털 시대에 디지털화된 연예인 액터(Actor)가 중요하다는 것에서 출발했었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
작년 12월 김택진 엔씨소프트(NCSOFT) 대표는 판교 본사에서 개최됐던 일자리 정책 간담회 자리서 '미래 문화 콘텐츠는 디지털 액터에 기반으로 만들어 질 수 있다. 디지털 시대에서는 영화, 드라마, 아이돌까지도 디지털 액터의 연기에 의해 만들어지게 된다'고 말하기도 했었다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
엔씨소프트(NCSOFT)의 K플랫폼 유니버스의 누적 다운로드 수가 1천만 건을 돌파했다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유니버스는 온온라인 팬덤 활동을 핸드폰에서 즐길 수 있는 플랫폼으로 요약된다. AI 음성 합성, 캐릭터 스캔, 모션캡처 등 넥슨가 보유한 IT 기술을 엔터테인먼트와 결합해 제공하고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유니버스는 반년도 안 돼 월간 활성 사용자 수 약 390만 명에 달할 정도로 주목을 취득했고, 누적 다운로드 수 1천만 건을 넘어서기도 하였다. 특출나게 해외 사용자 비중에 70%로, 일 평균 약 20분씩 미디어와 프라이빗 메시지, FNS(Fan Network Service) 등을 즐긴 것으로 나타났다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
유니버스에 참석한 아티스트는 계속 늘고 있는 추세다. 며칠전 합류한 영재와 EPEX(이펙스)를 포함해 총 18팀이다. 이것들보다 유니버스는 팬파티 뿐 아니라 아티스트와 함께 영상(예능, 콘서트, 미팅), 화보, 라디오 등 수많은 독점 콘텐츠를 선보여 차별화됐다는 평가를 받고 있다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
업계 두 지인은 '일부 게임사가 플랫폼 사업에 팔을 걷어 붙인 것은 미래 산업 변화에 따른 것이지만, 하나의 공간에 파트너사와 사용자를 묶어야 시장에서 영향력을 발휘할 수 있다는 판단이 컸기 [https://bada-money.com/ 한게임포커머니상] 때문으로 보인다'며 '구글 플레이 스토어와 애플 앱스토어, 밸브의 스팀 등을 살펴보면 플랫폼이 있는 업체와 없는 업체의 영향력 차이 상황은 더 커질 수 있다'고 전했다.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Z4yvfjz426</name></author>
	</entry>
</feed>